Enigmerra

Glosar Enigmerra: toți termenii regatului explicați

Publicat: 9 august — Anul Domnului 2026 · Cancelaria Enigmerra

Enigmerra are vocabularul ei, pe jumătate tematic și pe jumătate tehnic. Glosarul de față adună tot ce ai putea întâlni, de la termenii de pe ecran până la cei folosiți în ghiduri, cu explicația și, unde e cazul, cu cifrele exacte.

A

Anchetator Regal. Tu. Rolul pe care îl joci: slujbaș al Cancelariei însărcinat cu dezlegarea dosarelor. Nu are efect mecanic, e vocea la persoana a doua în care îți vorbește jocul.

Arhiva. Denumirea veche a secțiunii cu toate dosarele publicate. Astăzi se numește Mistere și intrigi; vechile legături duc tot acolo.

B–C

Bifă. Semnul de „sigur da" într-o căsuță a grilei. Pusă o bifă, tot restul rândului și al coloanei devine x — vezi regula bifei.

Cancelaria. Instituția din spatele jocului, în ficțiune: cea care adună dosarele, verifică faptele și consemnează verdictele. În practică, vocea editorială a tot ce citești pe site.

Caz / dosar. Cele două cuvinte se folosesc alternativ pentru aceeași unitate de joc: o enigmă completă, cu suspecți, indicii, grilă și verdict.

Cazul zilei. Dosarul propus tuturor jucătorilor astăzi, ales prin rotație zilnică din întregul fond publicat. Doar el alimentează seria. Se schimbă la miezul nopții.

Constatare. Un indiciu adevărat necondiționat, provenit dintr-o evidență (registre, urme, condica Cancelariei), nu din gura unui suspect. Se trece direct în grilă. Opusul lui e mărturia.

Cronica. Două înțelesuri. (1) Paragraful de introducere al unui dosar, care spune ce s-a întâmplat — decor, fără indicii ascunse. (2) Cronica dezlegării: pagina publică a unui dosar închis, cu povestea, descrierile tuturor elementelor și raționamentul complet. Există pentru toate dosarele, în afară de cel al zilei curente.

F–G

Făptaș / vinovat. Suspectul care a comis fapta. Sub Legea Supremă, singurul care minte. Identificarea lui e doar jumătate din verdict: trebuie stabilită și potrivirea lui completă.

Grilă de deducție. Tabelul în trepte în care îți notezi concluziile. Fiecare căsuță e o pereche de elemente și are trei stări: goală (nu știu), bifă (da), x (nu). E singura unealtă de care ai nevoie.

I–L

Indiciu. Ambiguu în vorbirea curentă, așa că merită precizat. Indiciile (sau mărturiile) din dosar sunt rândurile pe care le primești gratuit. Cele trei indicii suplimentare sunt ajutoarele pe care le poți dezvălui contra cost. Nu dau niciodată verdictul de-a gata și aduc întotdeauna informație pe care rândurile dosarului nu o conțin deja.

Încercare. Un verdict rostit. Ai trei per dosar. A doua valorează cu 15% mai puțin decât prima, a treia cu 30% mai puțin. După a treia greșeală dosarul se închide și ți se arată soluția.

Legea Supremă. Regula fundamentală a regatului: vinovatul minte întotdeauna, toți ceilalți spun adevărul. Din ea decurge că o mărturie nu are valoare de adevăr fixă. Metoda de exploatare e în ghidul dedicat.

Lume. Universul tematic din care face parte un dosar. Astăzi rulează una singură — Regatul Coroanei — dar structura e pregătită pentru altele.

M

Mărturie. Un indiciu rostit de un suspect, recunoscibil după ghilimele și verbul de declarare. Adevărat dacă vorbitorul e nevinovat, fals dacă e făptașul. Nu se trece direct în grilă.

Metoda ipotezelor. Tehnica de bază pentru dosarele cu mărturii: presupui pe rând că fiecare suspect e făptașul, negi mărturia lui, păstrezi adevărate pe ale celorlalți și duci eliminarea până la capăt. Ipotezele false se izbesc de o contradicție. Forma sistematică, cu tabel, e în Tabelul de adevăr al martorilor.

Mistere și intrigi. Secțiunea cu toate dosarele publicate, jucabile oricând. Peste 250 în acest moment. Rezolvările de aici contează pentru rang și pentru clasament, dar nu pentru serie.

Mobil. Motivul faptei — lăcomia, răzbunarea, șantajul, ambiția, frica de deconspirare. E o categorie a grilei ca oricare alta: fiecare suspect are exact unul.

N–P

Nivel (I–IV). Dificultatea unui dosar, marcată cu coroane (♛). Nu se referă la mărimea grilei, ci la efortul de raționament: I cere doar eliminare directă, II adaugă tranzitivitatea, III aduce mărturiile, IV cere încercarea variantelor rămase. Punctajul de bază urcă supraliniar: 100 / 250 / 500 / 1000.

Oaspete. Jucător fără cont. Poate juca tot, apare în clasament cu un alias de sesiune, dar își pierde progresul dacă schimbă browserul.

Pergament. Moneda jocului, încasată din soldă. Se cheltuie pentru a dezvălui un indiciu fără penalizarea de 10%. Costul unui indiciu crește cu nivelul: 15 / 20 / 25 / 30. Pergamentele nu intră în clasament.

Potrivire. Legătura dintre un suspect și un element dintr-o altă categorie. Asignarea e bijectivă: fiecare suspect are exact un element din fiecare categorie, și niciun element nu se repetă.

R

Rang. Treapta ta în Cancelarie, calculată exclusiv din numărul de dosare distincte rezolvate corect: Ucenic (0), Scrib (5), Cavaler (15), Consilier Regal (40), Mare Inchizitor (100). Nu ține cont de nivel și nu coboară niciodată. Vezi Rangurile regatului.

Realizare. Una dintre cele 21 de distincții acordate pentru fapte specifice — o serie de șapte zile, zece dosare rezolvate fără indicii, un dosar de nivelul IV. Nu influențează rangul.

Regula bifei. Când pui o bifă, tot restul rândului și al coloanei devine x. Într-o grilă de cinci, o bifă produce opt x-uri gratuite.

Regula ultimei căsuțe. Când pe un rând a rămas o singură căsuță netăiată, acea căsuță e bifă. Nu ai nevoie de niciun indiciu suplimentar.

S

Serie zilnică. Numărul de zile consecutive în care ai rezolvat corect cazul zilei. Doar cazul zilei o alimentează. O zi sărită o resetează la 1, dar recordul rămâne. Vezi Cum îți construiești o serie zilnică lungă.

Soldă (Solda anchetatorului). Bonusul zilnic de pergamente, care crește cu zilele consecutive: 5, 10, 15, 20, 30, 40 și 80 în a șaptea zi — 200 pe o săptămână completă. Se încasează manual, o dată pe zi.

Solver. Programul care demonstrează că un dosar are soluție unică. Rulează la generare, la programarea publicării și oricând la cerere. E garanția produsului; cum lucrează, în culisele Cancelariei.

Suspect. Una dintre persoanele aduse în fața Cancelariei. Categoria zero a grilei, ancora la care se leagă toate celelalte. Fiecare suspect are particularități fixe — statură, ochi, păr, mână — la care indiciile se referă adesea în locul numelui.

T–X

Tranzitivitate. Regula care leagă categoriile între ele: dacă A se potrivește cu B și B cu C, atunci A se potrivește cu C. E mișcarea care desparte nivelul I de nivelul II.

Verdict. Răspunsul tău final: cine e făptașul și potrivirea lui completă din fiecare categorie. Numele singur nu ajunge.

x. Semnul de „sigur nu" într-o căsuță. Pare mai sărac decât bifa, dar e mai valoros: x-urile se adună și produc bife pe care nimeni nu le-a rostit. Vezi Metoda eliminării.

Dacă ești la început

Glosarul e o pagină de consultat, nu de citit dintr-o bucată. Dacă abia intri în Cancelarie, drumul recomandat e: ghidul pentru începători, apoi metoda eliminării, apoi regulamentul complet.

Deschide cazul zilei Toate ghidurile