Despre noi
Enigmerra este un joc zilnic de deducție logică. În fiecare zi, un caz nou din arhivele unui regat medieval imaginar: suspecți, locuri, obiecte și motive, un pumn de mărturii și o grilă de deducție pe care strângi lațul până când rămâne în picioare un singur răspuns. Ești Anchetator Regal și rostești un verdict.
Cine e în spatele jocului
Enigmerra a fost gândită de Andreea Păun, care a închipuit regatul, oamenii lui și forma cazurilor și care semnează volumele tipărite. A pornit de la o singură întrebare — dacă un mister poate fi făcut să se închege atât de strâns încât răspunsul să poată fi demonstrat, nu ghicit — și a ajuns un regat cu arhivele lui, apoi un joc care deschide un dosar nou în fiecare dimineață.
Site-ul este operat de SOLBAS SERV SRL, societate înregistrată în România. Pentru orice — întrebări, greșeli pe care le-ai observat, parteneriate sau cereri privind datele tale personale — scrie la contact@enigmerra.eu; pagina de contact spune mai multe despre ce putem rezolva.
De ce există
Enigmerra a fost construit ca să existe un joc zilnic de deducție logică în limba
română, scris de la zero, nu tradus: regatul, personajele, locurile și cazurile
sunt creație originală. Ediția engleză de la /en este a doua ediție completă a
aceluiași joc, nu o traducere automată lipită deasupra.
Cum se scriu cazurile
Aici nu se ghicește nimic, și tocmai asta e ideea.
- Fiecare caz e construit de un motor propriu, dintr-o bibliotecă de personaje, locuri, obiecte, motive și momente, apoi îmbrăcat în cuvinte prin șabloane scrise de noi.
- Înainte ca un caz să poată fi publicat, un solver trece prin el și demonstrează că soluția e unică — că există exact o singură potrivire care satisface toate indiciile. Un caz care admite două răspunsuri este aruncat și generat din nou.
- Setul de indicii e apoi minimizat: se scot indicii unul câte unul, cât timp soluția rămâne unică. Ce primești e strictul necesar, nimic în plus.
- Dificultatea (nivelurile I–IV) se măsoară după raționamentul pe care cazul îl cere cu adevărat, nu după mărimea grilei.
- O singură regulă stăpânește toate cazurile: vinovatul minte întotdeauna, iar ceilalți spun adevărul.
Dacă vrei să vezi meseria pe dinăuntru, Ghidurile anchetatorului explică cum se citește grila și cum se prinde minciuna.
Ce găsești pe site
Enigmerra nu e un singur joc, ci o bibliotecă. Iată ce cuprinde astăzi:
- Cazul zilei — un dosar nou în fiecare dimineață, ales prin rotație din întregul fond publicat, același pentru toți jucătorii.
- Peste 250 de dosare în Mistere și intrigi, pe patru niveluri de dificultate, toate jucabile oricând, nu doar în ziua lor.
- Cronica dezlegării pentru fiecare dosar închis: povestea completă, descrierile tuturor suspecților, locurilor, obiectelor și mobilurilor, plus raționamentul scris pe îndelete, pas cu pas. Singura cronică lipsă e a cazului de azi — apare mâine.
- Ghidurile anchetatorului — articole despre meseria propriu-zisă (grila, Legea Supremă, metoda eliminării, tehnici pentru nivelul IV) și despre lumea din jurul ei: istoria enigmelor logice, puzzle-ul zebrei, ce înseamnă cu adevărat „deducție".
- Versiune în engleză la /en, cu jocul integral tradus — nu prin traducerea textului, ci prin regenerarea lui din aceeași logică.
Cum corectăm greșelile
Un dosar poate avea soluție unică, demonstrată matematic, și tot să sune strâmb în românește. Ni s-a întâmplat, și tratăm cele două feluri de greșeli diferit.
Greșelile de logică sunt, prin construcție, aproape imposibile: solverul rulează la generare, din nou la programarea publicării și oricând la cerere, iar o suită de teste automate verifică motorul la fiecare modificare. Dacă un dosar n-are soluție unică, nu ajunge niciodată la tine.
Greșelile de limbă sunt cele reale. Textul se asamblează din date, iar o formulare care sună firesc într-un caz poate deveni caraghioasă în altul. Când găsim una, nu peticim textul acelui dosar: reparăm regula și regenerăm toate dosarele afectate din logica lor abstractă — soluția rămâne neatinsă, se schimbă doar cuvintele. Norma la care ne raportăm este DOOM3.
Dacă găsești ceva strâmb, scrie-ne. Corecturile primite de la jucători au dus, până acum, la rescrierea a sute de indicii.
Cărțile
Cazurile au ieșit și de pe ecran: misterele regatului sunt adunate în volume tipărite, semnate de Andreea Păun — aceleași reguli, aceeași grilă, rezolvată cu creionul în mână.
Se joacă gratuit — și cum ne susținem
Tot jocul este gratuit și nu cere cont: poți juca în calitate de oaspete. Contul adaugă doar ce trebuie ținut minte — progresul, seria zilnică, rangul și realizările. Nu există niveluri plătite, abonament sau conținut blocat: toate cele peste 250 de dosare sunt deschise oricui.
Site-ul se susține din publicitate și din vânzarea cărților. Nicio reclamă nu se afișează înainte să fii tu de acord, iar cookie-urile publicitare nu se plasează până când nu accepți categoria de publicitate; îți poți schimba alegerea oricând, din linkul „Gestionează cookie-urile" din subsol. Ce anume se încarcă și când, până la ultimul cookie, scrie în Politica de cookie-uri.
Nu vindem și nu închiriem datele nimănui, nu cerem card și nu trimitem buletine informative pe care nu le-ai cerut.
Scrie-ne
Ai găsit un caz care sună ciudat, un indiciu care pare greșit, o greșeală de tipar în însemnările Cancelariei? Spune-ne — corecturile de conținut sunt cea mai folositoare scrisoare pe care o primim. contact@enigmerra.eu