Enigmerra

Rangurile regatului: de la Ucenic la Mare Inchizitor și cum urci

Publicat: 30 iulie — Anul Domnului 2026 · Cancelaria Enigmerra

Cancelaria ține două socoteli despre tine, și e important să nu le confunzi. Una e punctajul — cât de bine rezolvi. Cealaltă e rangul — cât ai rezolvat. Poți avea scoruri strălucite și rămâne Scrib, sau poți urca la Cavaler măcinând dosare ușoare. Iată cum funcționează fiecare.

Cele cinci trepte

Rangul se calculează dintr-un singur număr: câte dosare distincte ai rezolvat corect. Nu contează nivelul lor, nu contează punctajul, nu contează din câte încercări.

Cuvântul important e distincte. Un dosar rezolvat de două ori — să zicem, o dată ca oaspete și o dată din cont — se numără o singură dată. Iar dosarele nerezolvate nu se scad niciodată: rangul urcă, nu coboară.

Rangul îți apare lângă nume în clasament și pe blazonul din profil. E singurul lucru din joc pe care nu-l poți grăbi cu pricepere — se câștigă cu volum.

De ce rangul nu ține cont de dificultate

Pare nedrept: cine rezolvă o sută de dosare de nivelul I ajunge Mare Inchizitor la fel ca cine rezolvă o sută de nivelul IV. E o alegere deliberată, și iată de ce.

Punctajul măsoară deja priceperea, și o măsoară aspru: un dosar de nivelul IV valorează 1000 de puncte, iar unul de nivelul I doar 100. Zece la unu. Cine macină ușurele nu are cum să ajungă în fruntea clasamentului, oricât ar macina.

Rangul măsoară altceva — stăruința. E răsplata pentru cine se întoarce, nu pentru cine e ager. Dacă ar depinde și el de dificultate, ar fi doar o a doua față a punctajului, iar jucătorii care rezolvă calm câte un dosar pe zi n-ar avea nimic al lor.

Punctajul, pe scurt

Ca să nu le confunzi, iată și cealaltă socoteală. Punctajul unui dosar rezolvat corect e:

bază × (1 − 0,15 × (încercarea − 1) − 0,10 × indicii neplătite)

Baza e 100 la nivelul I, 250 la II, 500 la III și 1000 la IV. Fiecare încercare greșită dinainte taie 15%; fiecare indiciu dezvăluit fără pergamente taie 10%.

Un dosar de nivelul IV rezolvat din prima, fără indicii, îți aduce 1000 de puncte. Același dosar, rezolvat din a treia încercare cu două indicii dezvăluite gratuit, aduce 500. Diferența e mare, și de aici vine tot sfatul din cele cinci greșeli: încetinește, verifică, nu rosti verdictul până nu e grila plină.

Cum urci mai repede

Arhiva contează la fel de mult ca ziua curentă

Cea mai frecventă neînțelegere: mulți jucători cred că doar cazul zilei „se pune". Nu e așa. Toate cele peste 250 de dosare din Mistere și intrigi sunt jucabile oricând, iar fiecare rezolvare corectă contează pentru rang și intră în clasament.

Singurul lucru rezervat cazului zilei e seria — despre care mai jos.

Practic: dacă vrei să urci un rang, deschide arhiva și filtrează după nivelul I. Sunt cincizeci de dosare acolo, fiecare de un sfert de oră. Cavaler într-o săptămână e absolut realizabil.

Solda plătește indiciile în locul tău

Intrând în joc zilnic primești pergamente: 5 în prima zi, apoi 10, 15, 20, 30, 40 și 80 în a șaptea — 200 pe o săptămână completă. Cu ele cumperi indicii fără penalizarea de 10%.

Asta schimbă socoteala pe dosarele grele. Un indiciu la nivelul IV costă 30 de pergamente și te scutește de 100 de puncte pierdute. Dacă ai soldă strânsă, dosarele de nivelul III și IV devin mult mai puțin riscante — și tocmai ele urcă punctajul.

Nu confunda rangul cu realizările

Pe lângă rang există 21 de realizări, care se acordă pentru fapte specifice: „Prima rezolvare", „Trei zile de veghe", „Fără șoapte" (zece dosare rezolvate fără niciun indiciu), „Dintr-o lovitură" (zece rezolvări din prima încercare), „Marele mister" (un dosar de nivelul IV), „Cunoscător al fărădelegilor" (câte un dosar din fiecare tip de faptă), „Vistierie plină" (10.000 de puncte adunate).

Ele nu influențează rangul. Sunt jaloane paralele, și cele mai multe se iau de la sine dacă joci constant. Câteva cer însă intenție — „Fără șoapte" și „Dintr-o lovitură" nu vin niciodată din întâmplare.

Seria zilnică, pe scurt

Seria numără zilele consecutive în care ai rezolvat corect cazul zilei. Arhiva nu o alimentează. O zi sărită o resetează la 1, dar recordul îți rămâne în profil.

Seria nu intră în calculul rangului și nici în clasament. Contează în două feluri: prin realizări (3, 7, 14, 30 și 100 de zile) și, mai practic, prin soldă — solda urcă odată cu zilele consecutive, iar ziua a șaptea dă singură 80 de pergamente. O serie ruptă te trimite înapoi la 5.

Strategiile concrete sunt în Cum îți construiești o serie zilnică lungă.

Un plan realist pentru primul rang serios

Dacă vrei Cavaler — 15 dosare — fără să-ți iei liber o săptămână:

  1. Zilnic: cazul zilei. Un dosar, oricare ar fi nivelul lui. Ține seria și strânge soldă.
  2. De două ori pe săptămână: două dosare de nivelul I sau II din arhivă. Sunt scurte și aproape sigure.
  3. O dată pe săptămână, când ai soldă: un dosar de nivelul III sau IV, cu indicii plătite din pergamente dacă te blochezi.

Ritmul acesta dă vreo zece dosare pe săptămână și te duce la Cavaler în două. Consilier Regal — 40 de dosare — vine cam într-o lună și jumătate. Mare Inchizitor cere o sută, deci vreo trei-patru luni de joc constant: e un rang care se vede, și tocmai de aceea merită.

Dacă ești la început, așază-ți întâi fundamentele: ghidul pentru începători, apoi metoda eliminării. Rangurile vin singure după aceea.

Deschide cazul zilei Toate ghidurile