Regulamentul Cancelariei
Ești Anchetator Regal. În fiecare zi, Cancelaria îți încredințează un dosar: un furt, o otrăvire, o iscoadă strecurată la curte, un decret falsificat, o dispariție, o conspirație. Ai suspecți, locuri, obiecte și — la dosarele grele — motive și ceasuri ale zilei. Sarcina ta: să afli cine e făptașul și ce se leagă de el, apoi să rostești verdictul. Fiecare caz are o singură soluție, dovedită dinainte — nu se ghicește, se deduce.
1. Citește dosarul
Fiecare suspect, loc, obiect, motiv sau moment are o descriere. Indiciile fac trimitere la aceste descrieri — uneori la particularitățile suspecților (înălțime, mână, ochi, păr), alteori la descrierea unei locații („locul care miroase a fân”). Tot ce-ți trebuie e în fața ta; nimic nu e ascuns și nimic nu se învață pe dinafară.
2. Legea Supremă
Vinovatul minte întotdeauna. Toți ceilalți spun adevărul.
Când două mărturii se contrazic, unul dintre martori are ceva de ascuns. Există o singură minciună — a făptașului — și restul indiciilor te duc la el.
3. Completează grila
Grila de deducție e un tabel în care fiecare pereche de categorii se întâlnește o singură dată. Atinge o celulă ca să notezi: gol → ✗ (exclus) → ✓ (sigur) → gol. Fiecare potrivire sigură elimină automat restul rândului și al coloanei — așa se strânge lațul. Grila e doar carnetul tău de lucru; progresul se salvează singur.
4. Rostește verdictul
Verdictul înseamnă să numești făptașul și, pentru el, câte un element din fiecare categorie (unde a fost, cu ce, din ce motiv, la ce ceas). E corect doar dacă toate potrivirile coincid cu soluția.
Ai trei încercări pe dosar. După verdictul corect — sau după a treia greșeală — dosarul se închide și primești soluția completă împreună cu raționamentul pas cu pas.
5. Punctajul
Primești punctaj doar la verdict corect. Cazurile grele plătesc mult mai mult decât cele ușoare, așa că nu poți urca în clasament măcinând numai dosare simple:
- Nivel I — 100 de puncte
- Nivel II — 250 de puncte
- Nivel III — 500 de puncte
- Nivel IV — 1000 de puncte (un caz de nivel IV = zece de nivel I)
Din acest punctaj de bază se scad penalizările:
- −15% pentru fiecare încercare greșită de dinainte (a 2-a încercare −15%, a 3-a −30%);
- −10% pentru fiecare indiciu cerut gratuit (vezi mai jos cum eviți penalizarea).
Exemplu: un dosar de nivel III (500), rezolvat din a doua încercare, cu un indiciu gratuit → 500 × (1 − 0,15 − 0,10) = 375 de puncte. Punctajul nu coboară niciodată sub 0.
6. Indiciile
Dacă te împotmolești, poți dezvălui până la trei indicii progresive — fiecare aduce un detaliu NOU, pe care indiciile afișate nu-l spun: primul îți dă o eliminare sigură, al doilea îți șoptește potrivirea unui nevinovat, iar al treilea — cel mai puternic — la nivelurile I–II scoate un nevinovat din anchetă, iar la III–IV dezvăluie un fapt despre făptaș (niciodată numele lui). Ai două căi:
- Gratuit — indiciul apare imediat, dar taie 10% din punctaj.
- Cu pergamente — plătești indiciul din solda ta și el nu mai penalizează punctajul. Costul crește cu dificultatea: 15 / 20 / 25 / 30 de pergamente pe nivel (I–IV).
7. Solda anchetatorului
Pentru fiecare zi în care revii la Cancelarie îți primești solda — pergamente strânse pe o grilă de șapte zile care se tot reia:
- Ziua 1: 5 · Ziua 2: 10 · Ziua 3: 15 · Ziua 4: 20 · Ziua 5: 30 · Ziua 6: 40 · Ziua 7: 80
- O săptămână întreagă, fără nicio pauză, îți aduce 200 de pergamente.
Încasezi solda o singură dată pe zi, de pe pagina principală. Dacă sari o zi, grila revine la Ziua 1 — constanța e răsplătită. Pergamentele se folosesc pentru a plăti indicii fără penalizare și nu intră în clasament (nu poți cumpăra un loc fruntaș).
8. Seria zilnică și rangul
Doar cazul zilei rezolvat corect contează pentru seria zilnică (streak). Fiecare zi consecutivă adaugă +1; o pauză readuce seria la 1, dar recordul tău rămâne scris. Dosarele din Mistere și intrigi se pot juca oricând — și punctajul lor intră în clasament.
Rangul crește după numărul de cazuri distincte rezolvate:
- Ucenic (0) → Scrib (5) → Cavaler (15) → Consilier Regal (40) → Mare Inchizitor (100 de cazuri)
9. Onoruri și clasament
Pe drum aduni realizări — 21 de medalii pentru fapte de anchetator: serii lungi, verdicte din prima, cazuri rezolvate fără niciun indiciu, dosare de nivel IV și altele. Le vezi pe profil.
Clasamentul are trei table: săptămânal (suma punctajelor de luni până duminică), lunar (luna calendaristică în curs) și dintotdeauna (întreaga ta istorie din arhive). Numără toate dosarele rezolvate — cazul zilei și misterele din arhivă; la egalitate de punctaj câștigă timpul mai scurt.
10. Joci și ca oaspete
Poți rezolva orice caz fără cont: grila și verdictul funcționează la fel, doar că progresul rămâne pe dispozitivul tău, iar în clasament apari sub un nume de împrumut (de pildă „Cercetașul Ager”), valabil cât ține vizita. Cu un cont de anchetator îți păstrezi seria, rangul, realizările, solda și intri în clasament sub numele și blazonul tău.